江湖乐子人

indienova.com/steam/game/1713100

以回合进行的游戏,在江湖大侠们拼死决斗的时候,你需要适时地为他们配上解说。……目前版本尚无内置教程,固在此说明)游戏中每回合可选择一个解说气泡进行使用,解说会对场上的气氛值与专业度产生影响气氛值场上气氛热烈程度……,自然越高越好,热烈的气氛会让场上的解说变得更加容易的同时解说结束后的奖励也就越高专业度则与气氛值不同

伞归唤塔:《游戏设计艺术2th》解释说明篇

indienova.com/u/towertotower/blogread/19442

v=45Z-Q5KVTyI– 17:45开始摆罐头。……, Wword, Ttriple,Lletter。……D和T分别分数翻倍和三倍,每个字母右上角标示分数

幻灵之旅 幻都(March of Tulpas:Xanadu)

indienova.com/steam/game/2337970

本作品奇妙,可爱,而且有些怪异风格的传统回合RPG。……■关于本游戏本游戏是2021年我制作的传统回合RPG『幻灵之旅』的重制版。……本增加了新的迷宫和道具,并且美术和演出等都进行了刷新重制

幻灵之旅:幻都(March of Tulpas: Xanadu)

indienova.com/game/march-of-tulpas-xanadu

本作品奇妙,可爱,而且有些怪异风格的传统回合 RPG。……■ 关于本游戏本游戏是 2021 年我制作的传统回合 RPG“幻灵之旅”的重制版。……本增加了新的迷宫和道具,并且美术和演出等都进行了刷新重制

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

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pico-8 的社区一个满热情与分享精神的社区,无数玩家与开发者贡献着代码。……其实就是计算(u.v) 附近的颜色非0,6的像素的数量c,这里背景色黑色0, "GROW" 灰色……pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v)的像素如果字体颜色6,则可以着色

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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发起:83872309 pico-8 的社区一个满热情与分享精神的社区,无数玩家与开发者贡献着代码……其实就是计算(u.v) 附近的颜色非0,6的像素的数量c,这里背景色黑色0, "GROW" 灰色……pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v)的像素如果字体颜色6,则可以着色

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33558

发起:83872309 pico-8 的社区一个满热情与分享精神的社区,无数玩家与开发者贡献着代码……其实就是计算(u.v) 附近的颜色非0,6的像素的数量c,这里背景色黑色0, "GROW" 灰色……pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v)的像素如果字体颜色6,则可以着色

LateRacer:年终,近况

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咕了几个月没有报告,也着实是怠慢了工期,脸上有些挂不住 十月份身体抱恙,直到现在也依然处在观察期,不太敢熬夜爆肝……来看看有可以看的……两个剧情人物,同时也是boss一般的小怪击中主角以后主角会进入一个短暂的无敌时间……,并且开始闪烁,但boss的某些攻击击中主角后不会的,所以小心老板!

方程:分享一篇真女神5的剧情评论

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开局不久,你打了新手村boss(3代斗牛士、4代米诺陶、5代九头蛇),打过去了,但你不明所以,不知道九头蛇干嘛的……我甚至不知道“创毗”是啥,只知道有个长得很萌的小跟班喜欢我)The new Alignment reps……Leaving V alone because the rant is not about V itself

POLARIS:游戏商业生态的变革者——Valve和Steam

indienova.com/u/ktspolaris/blogread/1790

这又是一个课程的作业(笑),前面关于V社发展历程分析的部分就不贴了,只保留最后总结分析的一部分。……Steam在2010年就启动了翻译计划,鼓励不同国家掌握外语的玩家为平台提供翻译内容。……因此即使不怎么了解外语,也可以尽情享受游戏所带来的乐趣

版本:Early Access


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